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          EPIC GAMES收購(gòu)英國(guó)面部測(cè)繪初創(chuàng)公司CUBIC MOTION

          Epic Games今天宣布,它將收購(gòu)一家計(jì)算機(jī)視覺初創(chuàng)公司Cubic Motion,該公司已經(jīng)建立了一個(gè)平臺(tái),可以使用復(fù)雜的相機(jī)裝備和軟件平臺(tái)來捕獲更逼真的面部動(dòng)畫。

          Fortnite和Unreal Engine背后的游戲工作室已經(jīng)與這家總部位于英國(guó)的初創(chuàng)公司進(jìn)行了大量工作,在過去幾年中創(chuàng)建了許多技術(shù)演示,其重點(diǎn)是將演員的面部動(dòng)作實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換為數(shù)字角色。 。去年推出的初創(chuàng)公司的Persona產(chǎn)品將其軟件和運(yùn)動(dòng)捕捉硬件裝備捆綁在一起。

          Cubic Motion的技術(shù)已用于最近的大片游戲中,例如Sony Interactive Entertainment的《戰(zhàn)神》和Insomniac Games的Marvel'sSpider-Man。

          這家初創(chuàng)公司從NorthEdge Capital籌集了超過2200萬美元的資金。該交易的條款沒有透露。兩家公司在新聞稿中表示,這家初創(chuàng)公司將繼續(xù)為現(xiàn)有客戶提供服務(wù),同時(shí)還將加速公司技術(shù)與虛幻引擎之間的集成。

          在Epic Games和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Unity繼續(xù)吸引大型游戲開發(fā)商的同時(shí),像這樣的收購(gòu)標(biāo)志著人們希望實(shí)時(shí)游戲引擎能夠更深入地滲透到游戲以外的行業(yè)。無疑,此次收購(gòu)將有助于幫助預(yù)算較高的游戲工作室制作復(fù)雜的剪輯場(chǎng)景,但這種整合也可能會(huì)吸引更多有興趣將實(shí)時(shí)渲染引入其工作流程的電影工作室的關(guān)注。

          去年,Epic收購(gòu)了游戲工作室3Lateral,該工作室建立了更逼真的人類化身。毫無疑問,與最新的收購(gòu)合作表明,Epic將人類角色和化身視為一種值得投資的現(xiàn)實(shí)主義。

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