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          前沿手游:原神塵世之鎖和四風(fēng)原典對(duì)比 新法器塵世之鎖怎么樣

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           塵世之鎖 屬性解析

          原神新法器塵世之鎖到來(lái),這就不得不和經(jīng)典法器四風(fēng)原典比較比較了,塵世之鎖和四風(fēng)原典哪個(gè)好?新法器是的效果到底怎么樣?這就來(lái)看看原神塵世之鎖和四風(fēng)原典對(duì)比點(diǎn)評(píng)吧。

          原神塵世之鎖和四風(fēng)原典對(duì)比 新法器塵世之鎖怎么樣

          塵世之鎖和四風(fēng)原典對(duì)比點(diǎn)評(píng)

          直接先說(shuō)結(jié)論吧——

          新法器對(duì)于凝光強(qiáng)度高于四風(fēng)(但四風(fēng)也不差),而其他法器角色四風(fēng)更強(qiáng)。

          塵世之鎖 屬性解析

          原神塵世之鎖和四風(fēng)原典對(duì)比 新法器塵世之鎖怎么樣

          新法器在被動(dòng)疊滿時(shí),如果身上有護(hù)盾,可以獲得40%的攻擊力加成。顯然,護(hù)盾這一詞條,明顯是為巖屬性角色量身定做。

          不過(guò)現(xiàn)在除了凝光隊(duì)伍以外,基本沒(méi)有法器角色會(huì)用巖系做輔助,因此,可以說(shuō)這把武器是為凝光量身定做。

          其他人使用,會(huì)損失將近一半的被動(dòng)收益。

           四風(fēng)原典 屬性解析

          四風(fēng)原典 屬性解析

          原神塵世之鎖和四風(fēng)原典對(duì)比 新法器塵世之鎖怎么樣

          被動(dòng)屬性雖然能提升32%的元素傷害,但是需要長(zhǎng)達(dá)16秒的站場(chǎng)。而這在實(shí)戰(zhàn)中是幾乎不可能打出的屬性。就算打出,在16秒以前的傷害都不能打滿。而且換人就沒(méi)了。

          相比于新法器的1.5秒就能打滿的被動(dòng),可以說(shuō)疊滿條件非??量?。

          但即便如此,有著暴擊率副詞條的加成,這把武器在普通法師的手中,只需要吃到一到兩層被動(dòng),就可以獲得不弱于新法器20%攻擊力加成的收益。

          塵世之鎖和四風(fēng)原典 綜合點(diǎn)評(píng)

          也只有凝光在獲取護(hù)盾得到翻倍攻擊力加成下,新法器的強(qiáng)度才會(huì)高于四風(fēng)。

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