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          前沿手游:《風(fēng)暴英雄》加茲魯維攻略 加老板炸藥流技能釋放簡(jiǎn)析

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          《風(fēng)暴英雄》加茲魯維攻略 加老板炸藥流技能釋放簡(jiǎn)析。加老板炸藥流技能釋放簡(jiǎn)析,炸藥流就是天賦主要圍繞爆素炸藥(E)這個(gè)技能進(jìn)行強(qiáng)化的打法。

          《風(fēng)暴英雄》加茲魯維攻略 加老板炸藥流技能釋放簡(jiǎn)析

          看了下ptr補(bǔ)丁,在增加了(E)的基礎(chǔ)施法距離的基礎(chǔ)上,對(duì)炸藥流天賦基本沒(méi)有改動(dòng),所以新版同樣適用。

          核心技能 爆素炸藥(E):延遲2.5秒,昏迷1.75秒;釋放到落地間隔約1秒;可用alt自身施法取消彈道。 引力炸彈(R):延遲2秒;釋放到落地間隔約0.5秒;可用alt自身施法取消彈道 核心天賦 1級(jí):給我拆!

          點(diǎn)則為A,不點(diǎn)則為a

          4級(jí):聚變反應(yīng)堆

          點(diǎn)則為B,不點(diǎn)或未點(diǎn)則為b

          16級(jí):速發(fā)炸藥

          點(diǎn)則為C,不點(diǎn)或未點(diǎn)則為c

          核心天賦有時(shí)候會(huì)因?yàn)楦鶕?jù)不同情況選擇同層其他天賦而不點(diǎn),下面會(huì)分開說(shuō)。 技能釋放 ER

          最基本的連招,不過(guò)似乎多數(shù)新手機(jī)師都無(wú)法做到穩(wěn)定無(wú)縫連接。

          E→(炸藥落地出現(xiàn)范圍(1秒))→R √

          altE→R √

          常見的錯(cuò)誤手法

          E→R    χ

          R生效1秒后E生效

          altR→E χ

          R生效1.5秒后E生效

          確保命中率的方法

          在不考慮各種外部硬軟控的情況下,讓E和R的覆蓋范圍盡量大,R的中心盡量在目標(biāo)逃離E方向的邊緣上。

          ERE

          進(jìn)階的連招,大部分機(jī)師主要問(wèn)題還是在第二發(fā)E過(guò)早釋放而沒(méi)有充分利用第一發(fā)E的1.75秒眩暈時(shí)間上。

          **C

          E→(炸藥落地出現(xiàn)范圍(1秒))→R→(炸彈落地出現(xiàn)范圍(0.5秒))→(0.25秒)→E

          唯一難點(diǎn)在于后一個(gè)0.25秒的把握,不考慮也無(wú)大礙。

          ABc

          E→(炸藥落地出現(xiàn)范圍(1秒))→R→altE

          必須吃一顆螺絲;雙E無(wú)縫連接不成立,中間有0.25秒間隔。

          EREE

          進(jìn)階的進(jìn)階的連招。

          ABC

          E→(炸藥落地出現(xiàn)范圍(1秒))→R→(炸彈落地出現(xiàn)范圍(0.5秒))→(0.25秒)→E→(E冷卻完畢)→(0.5秒)→E

          必須吃一顆螺絲;難點(diǎn)在于第二個(gè)E如果過(guò)早釋放會(huì)影響到第三個(gè)E的釋放點(diǎn),不考慮最大化眩暈時(shí)間的話,第三個(gè)E看見技能亮就釋放。

          AbC

          E→(炸藥落地出現(xiàn)范圍(1秒))→R→(炸彈落地出現(xiàn)范圍(0.5秒))→(0.25秒)→E→(E冷卻完畢)→E

          必須吃兩顆螺絲。

          aBC

          E→(炸藥落地出現(xiàn)范圍(1秒))→R→(炸彈落地出現(xiàn)范圍(0.5秒))→(0.25秒)→E→(E冷卻完畢)→(0.5秒)→altE

          必須吃兩個(gè)螺絲。

          abC

          E→(炸藥落地出現(xiàn)范圍(1秒))→R→(炸彈落地出現(xiàn)范圍(0.5秒))→(0.25秒)→E→(E冷卻完畢)→altE

          必須吃兩個(gè)螺絲;后雙E無(wú)縫連接不成立,中間有0.167秒間隔。

          EREEE

          終極連招,長(zhǎng)達(dá)7秒的群體眩暈時(shí)間是每個(gè)地精機(jī)師的夢(mèng)想。

          ABC

          E→(炸藥落地出現(xiàn)范圍(1秒))→R→(炸彈落地出現(xiàn)范圍(0.5秒))→(0.25秒)→E→(E冷卻完畢)→(0.5秒)→E→(E冷卻完畢)→(0.25秒)→altE

          必須吃兩顆螺絲;難點(diǎn)在于第三個(gè)E如果過(guò)早釋放會(huì)影響到第四個(gè)E的釋放點(diǎn),有可能導(dǎo)致無(wú)縫連接失敗。

          所有需要吃螺絲的情況,都必須在扔出第一個(gè)E的同時(shí)吃,所以在起手之前都需要放一個(gè)炮臺(tái)拆成螺絲,如果需要吃第二個(gè)螺絲,則必須在連招的間隙放炮臺(tái)拆之。

          在B情況下,為了增加輸出還需要在連招的間隙不斷的Q放炮臺(tái),可以邊走位邊用altQ釋放。EREEE的情況除去拆的炮臺(tái)最多放5個(gè)不然不夠藍(lán)放最后個(gè)E。

          20級(jí)天賦的選擇

          迷你黑洞:適用性最廣的選擇,只有R拉到人,連招才能生效

          同步射線:在B情況下,最大化輸出的選擇,該選擇下不考慮EREEE連招,在EREE情況下可以刷出4到5個(gè)炮臺(tái),第三個(gè)E放出后可以開始蓄力。

          天降碎片:可以節(jié)省放炮臺(tái)拆炮臺(tái)這一操作,讓最終刷出的炮臺(tái)達(dá)到6到7個(gè)。

          普羅比斯版本展望

          選擇機(jī)械地精(R)的機(jī)師依舊可以使用炸藥流,在有穩(wěn)定先手的情況下,配合粘稠引擎(Q)和超大炸彈(E),以對(duì)方無(wú)位移的前排為目標(biāo)釋放連招,通過(guò)命中目標(biāo)使聚變反應(yīng)堆(E)生效,刷新炮臺(tái)。機(jī)械地精(R)新機(jī)制帶來(lái)的護(hù)甲和移動(dòng)速度可以讓釋放過(guò)程更加安全,如果在一定資源的支持下,通過(guò)炮臺(tái)的掩護(hù),地精本體也可以做出可觀的輸出,超大炸彈(E)的新機(jī)制讓地精把對(duì)方的定身和眩暈的控制技能轉(zhuǎn)化為炸彈,影響對(duì)方的走位,進(jìn)一步優(yōu)化自身輸出環(huán)境。

          超焦線圈(W)的新機(jī)制減少藍(lán)耗也會(huì)為主射線的地精帶來(lái)一定的改變,之前制約主射線打法的一個(gè)重要因素就是藍(lán)耗,通過(guò)放炮臺(tái)拆炮臺(tái)吃螺絲來(lái)刷新射線所帶來(lái)的高藍(lán)耗問(wèn)題下個(gè)版本應(yīng)該能得到一定程度的解決。

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          (責(zé)任編輯:石子)

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