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          前沿手游:《風(fēng)暴英雄》加茲魯維攻略 加老板炸藥流技能釋放簡析

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          《風(fēng)暴英雄》加茲魯維攻略 加老板炸藥流技能釋放簡析。加老板炸藥流技能釋放簡析,炸藥流就是天賦主要圍繞爆素炸藥(E)這個技能進行強化的打法。

          《風(fēng)暴英雄》加茲魯維攻略 加老板炸藥流技能釋放簡析

          看了下ptr補丁,在增加了(E)的基礎(chǔ)施法距離的基礎(chǔ)上,對炸藥流天賦基本沒有改動,所以新版同樣適用。

          核心技能 爆素炸藥(E):延遲2.5秒,昏迷1.75秒;釋放到落地間隔約1秒;可用alt自身施法取消彈道。 引力炸彈(R):延遲2秒;釋放到落地間隔約0.5秒;可用alt自身施法取消彈道 核心天賦 1級:給我拆!

          點則為A,不點則為a

          4級:聚變反應(yīng)堆

          點則為B,不點或未點則為b

          16級:速發(fā)炸藥

          點則為C,不點或未點則為c

          核心天賦有時候會因為根據(jù)不同情況選擇同層其他天賦而不點,下面會分開說。 技能釋放 ER

          最基本的連招,不過似乎多數(shù)新手機師都無法做到穩(wěn)定無縫連接。

          E→(炸藥落地出現(xiàn)范圍(1秒))→R √

          altE→R √

          常見的錯誤手法

          E→R    χ

          R生效1秒后E生效

          altR→E χ

          R生效1.5秒后E生效

          確保命中率的方法

          在不考慮各種外部硬軟控的情況下,讓E和R的覆蓋范圍盡量大,R的中心盡量在目標逃離E方向的邊緣上。

          ERE

          進階的連招,大部分機師主要問題還是在第二發(fā)E過早釋放而沒有充分利用第一發(fā)E的1.75秒眩暈時間上。

          **C

          E→(炸藥落地出現(xiàn)范圍(1秒))→R→(炸彈落地出現(xiàn)范圍(0.5秒))→(0.25秒)→E

          唯一難點在于后一個0.25秒的把握,不考慮也無大礙。

          ABc

          E→(炸藥落地出現(xiàn)范圍(1秒))→R→altE

          必須吃一顆螺絲;雙E無縫連接不成立,中間有0.25秒間隔。

          EREE

          進階的進階的連招。

          ABC

          E→(炸藥落地出現(xiàn)范圍(1秒))→R→(炸彈落地出現(xiàn)范圍(0.5秒))→(0.25秒)→E→(E冷卻完畢)→(0.5秒)→E

          必須吃一顆螺絲;難點在于第二個E如果過早釋放會影響到第三個E的釋放點,不考慮最大化眩暈時間的話,第三個E看見技能亮就釋放。

          AbC

          E→(炸藥落地出現(xiàn)范圍(1秒))→R→(炸彈落地出現(xiàn)范圍(0.5秒))→(0.25秒)→E→(E冷卻完畢)→E

          必須吃兩顆螺絲。

          aBC

          E→(炸藥落地出現(xiàn)范圍(1秒))→R→(炸彈落地出現(xiàn)范圍(0.5秒))→(0.25秒)→E→(E冷卻完畢)→(0.5秒)→altE

          必須吃兩個螺絲。

          abC

          E→(炸藥落地出現(xiàn)范圍(1秒))→R→(炸彈落地出現(xiàn)范圍(0.5秒))→(0.25秒)→E→(E冷卻完畢)→altE

          必須吃兩個螺絲;后雙E無縫連接不成立,中間有0.167秒間隔。

          EREEE

          終極連招,長達7秒的群體眩暈時間是每個地精機師的夢想。

          ABC

          E→(炸藥落地出現(xiàn)范圍(1秒))→R→(炸彈落地出現(xiàn)范圍(0.5秒))→(0.25秒)→E→(E冷卻完畢)→(0.5秒)→E→(E冷卻完畢)→(0.25秒)→altE

          必須吃兩顆螺絲;難點在于第三個E如果過早釋放會影響到第四個E的釋放點,有可能導(dǎo)致無縫連接失敗。

          所有需要吃螺絲的情況,都必須在扔出第一個E的同時吃,所以在起手之前都需要放一個炮臺拆成螺絲,如果需要吃第二個螺絲,則必須在連招的間隙放炮臺拆之。

          在B情況下,為了增加輸出還需要在連招的間隙不斷的Q放炮臺,可以邊走位邊用altQ釋放。EREEE的情況除去拆的炮臺最多放5個不然不夠藍放最后個E。

          20級天賦的選擇

          迷你黑洞:適用性最廣的選擇,只有R拉到人,連招才能生效

          同步射線:在B情況下,最大化輸出的選擇,該選擇下不考慮EREEE連招,在EREE情況下可以刷出4到5個炮臺,第三個E放出后可以開始蓄力。

          天降碎片:可以節(jié)省放炮臺拆炮臺這一操作,讓最終刷出的炮臺達到6到7個。

          普羅比斯版本展望

          選擇機械地精(R)的機師依舊可以使用炸藥流,在有穩(wěn)定先手的情況下,配合粘稠引擎(Q)和超大炸彈(E),以對方無位移的前排為目標釋放連招,通過命中目標使聚變反應(yīng)堆(E)生效,刷新炮臺。機械地精(R)新機制帶來的護甲和移動速度可以讓釋放過程更加安全,如果在一定資源的支持下,通過炮臺的掩護,地精本體也可以做出可觀的輸出,超大炸彈(E)的新機制讓地精把對方的定身和眩暈的控制技能轉(zhuǎn)化為炸彈,影響對方的走位,進一步優(yōu)化自身輸出環(huán)境。

          超焦線圈(W)的新機制減少藍耗也會為主射線的地精帶來一定的改變,之前制約主射線打法的一個重要因素就是藍耗,通過放炮臺拆炮臺吃螺絲來刷新射線所帶來的高藍耗問題下個版本應(yīng)該能得到一定程度的解決。

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          (責任編輯:石子)

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