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          前沿手游:DNF鬼泣加點(diǎn)的那些事兒:新人必備不可錯(cuò)過

          非常感謝朋友們點(diǎn)開小編的DNF鬼泣加點(diǎn)的那些事兒:新人必備不可錯(cuò)過文章,因?yàn)榇蠹椰F(xiàn)在都是想要了解到此類的信息,那么既然現(xiàn)在大家都想要知道DNF鬼泣加點(diǎn)的那些事兒:新人必備不可錯(cuò)過,小編今天就來給大家針對(duì)這樣的問題做個(gè)科普介紹吧。我將每天為大家收集和分享一些新鮮又有營養(yǎng)的精彩內(nèi)容,希望大家能夠一如既往的給予小編最大的鼓勵(lì)和支持,畢竟大家的鼓勵(lì)和支持才是小編持續(xù)更新和創(chuàng)作的最大動(dòng)力。

           鬼泣加點(diǎn)攻略

          DNF95鬼泣加點(diǎn)攻略/95版本鬼泣怎么加點(diǎn) DNF鬼泣加點(diǎn)攻略/鬼泣3.7加點(diǎn)及輸出手法

          鬼泣在改版前屬于頂尖25C,幻神,版本之子,這次改版削弱了25C,但是鬼泣依然很強(qiáng)。

          鬼泣技能要是熟練,基本在5秒之內(nèi)就能全黑了,但是技能的傷害不僅僅是和玩家的裝備手法有關(guān)系,更為重要的是技能的加點(diǎn)上面的問題,這也是最為基礎(chǔ)的問題,因?yàn)樵?5級(jí)擴(kuò)展之后,很多技能還沒有調(diào)整sp點(diǎn)的消耗,這就使得很家不得不放棄部分技能,現(xiàn)階段的玩家是會(huì)放棄大墓碑一些家點(diǎn),然后把其他的技能點(diǎn)滿,不過這個(gè)問題也就是發(fā)生在現(xiàn)在這個(gè)階段。

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          職業(yè)加入了60/70的TP技能,而且會(huì)下調(diào)80/85的技能SP點(diǎn)需求,這樣就會(huì)使得大部分的職業(yè)都能把需求的技能點(diǎn)滿了,而鬼泣就包括在這個(gè)職業(yè)之中了。接下來給玩家介紹一下鬼泣改版之后的加點(diǎn)模板,玩家可以作為一個(gè)參考,畢竟加點(diǎn)還是自己怎么順手怎么好用就怎么加的,他人的意見僅僅是一個(gè)參考作用。

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           鬼泣加點(diǎn)思路

          不少玩家都很感興趣DNF鬼泣加點(diǎn)的那些事兒,因此針對(duì)這個(gè)問題給各位介紹一番新人必備不可錯(cuò)過,希望對(duì)你們有用各位。

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          基礎(chǔ)精通是用來增加殘影之凱賈近身刀刃攻擊的傷害.不增加冥炎之卡洛傷害。

          冰陣太雞肋不建議TP點(diǎn)滿。

          大墓碑 1 級(jí)需要3TP。

          DNF紅眼加點(diǎn):http://news.candou.com/866297.shtml

           鬼泣的暴擊分析

          首先是上面的小技能,魔法暴擊缺多少補(bǔ)充多少,角色滿暴擊97%肯定是要進(jìn)圖能夠達(dá)到的才行,然后就是遠(yuǎn)古記憶,這個(gè)對(duì)于鬼泣來說非常好用,畢竟爆發(fā)時(shí)間非常短,全技能都能吃到這個(gè)效果。其次短劍或太刀精通對(duì)于物理或者魔法百分比職業(yè)都是非常重要的,肯定是選擇其中一個(gè)點(diǎn)滿的。而改版之后,依舊是舍棄墓碑和2個(gè)控制技能,肯定是點(diǎn)一級(jí)就夠了,多了沒啥用,其他的技能因?yàn)楦陌嬷蟮募寄芗狱c(diǎn)基本都?jí)?,所以全部都能點(diǎn)滿,這點(diǎn)不用擔(dān)心。

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          最后就是TP點(diǎn)了,常規(guī)的TP加點(diǎn)很家都熟悉,但是冰陣和基礎(chǔ)精通很家會(huì)有疑問,基礎(chǔ)精通是用來增加殘影之凱賈近身刀刃攻擊的傷害,不增加冥炎之卡洛傷害。而冰陣不點(diǎn)滿是因?yàn)橄啾戎拢囂^于雞肋了,所以就不點(diǎn)滿,順便一說,大墓碑1級(jí)需要3TP,但是加成以及效果確實(shí)是非常明顯的。

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          以上這些就是基礎(chǔ)的技能加點(diǎn)了,至于鬼泣的輸出手法,玩家可以多看看大神們的輸出,個(gè)人玩的不是很好,只會(huì)起手一覺柔化四個(gè)陣,然后等一覺傷害出來之后,再二覺加上其他的技能一頓打,沒技能就直接卡洛補(bǔ)傷害。因?yàn)槎X有強(qiáng)制控制效果,一覺的破招傷害還是很高的,如果二覺強(qiáng)控制之后,有些怪是吃不到破招效果的,但是后期會(huì)改動(dòng)怪物的不能破招,只會(huì)增傷,那么這些怪就不需要等破招傷害了。

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