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          Blender入門教程-3.1.7、六種視圖著色方式

          你們好,我是教育新聞網(wǎng)的客服熊熊,今天為大家說一下這個(gè)Blender入門教程-3.1.7、六種視圖著色方式相關(guān)的問題。

          Blender入門教程-3.1.7、六種視圖著色方式的方法步驟:

          1、實(shí)體

          2、打開Blender后,它是默認(rèn)的實(shí)體顏色。這種著色是一種簡(jiǎn)單的燈光效果,所有的物體都是灰色和白色。

          3、三維線框模型

          4、小學(xué)數(shù)學(xué)說,點(diǎn)被連接成邊,而邊被邊包圍成面。線框只顯示邊和線。

          5、包圍盒

          6、在Blender中,無(wú)論是什么形狀的物體、原型還是圓錐體,它們所占據(jù)的空間都是長(zhǎng)方體,邊界框顯示的是物體所占據(jù)的空間。

          7、木材組織

          8、顯示材質(zhì)效果,后面會(huì)講到。現(xiàn)在我們大致來說一下,比如把一個(gè)物體的顏色做成金屬效果、玻璃效果等。這些是材料。

          9、靜脈

          10、像大理石和木板,表面有不規(guī)則的顏色或形狀變化,讓人感覺粗糙。這些是紋理。

          11、加油

          12、最終渲染,當(dāng)前版本的Blender支持實(shí)時(shí)渲染,但是會(huì)占用更多資源。

          13、PS:切換渲染快捷鍵:shift z。

          14、順便說一下,Cycles渲染器的著色會(huì)占用大量的CPU或顯卡資源,這與采樣率有關(guān)。如果太高,只需降低渲染采樣率中的預(yù)設(shè)值。

          今天文章就到此結(jié)束了,希望本文的內(nèi)容能對(duì)大家有所幫助!

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