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          EA借助ProjectAtlas著眼于云游戲開發(fā)

          電子藝界今天發(fā)布了一個(gè)名為Project Atlas的新游戲開發(fā)系統(tǒng),該系統(tǒng)將其Frostbite游戲引擎與人工智能相結(jié)合,形成了“針對(duì)云世界進(jìn)行了優(yōu)化的平臺(tái)”。

          CTO Ken Moss在Medium博客上寫道,EA已??為該項(xiàng)目投入了1000名員工。理想情況下,Atlas將成為“從核心設(shè)計(jì)的平臺(tái),以利用云計(jì)算和人工智能的強(qiáng)大功能,并以強(qiáng)大,易于使用的一站式體驗(yàn)將其交付游戲制造商的手中。”

          莫斯指出了非玩家角色(NPC)的行為。“人工智能(而不是[Madden]中的評(píng)論員只是簡(jiǎn)單地聲明您已選擇),人工智能使上下文實(shí)時(shí)評(píng)論能夠引用以下事實(shí):您將自己投擲到掩護(hù)2防御的旁觀者,而本應(yīng)針對(duì)弱者投擲從中間到您的緊縮末端,這是在路線上打開的地方。”他寫道。

          AI還可以用于為新環(huán)境創(chuàng)造獨(dú)特的樂(lè)譜,這些樂(lè)譜“與可能出現(xiàn)的敵人或盟友的主題融合在一起。此外,想象一下隨著行動(dòng)變得越來(lái)越激烈,音樂(lè)的節(jié)奏將與之匹配。”

          使用名義上類似于Google也正在測(cè)試的基于云的游戲技術(shù),顯然將使游戲通過(guò)繞過(guò)使用一系列服務(wù)器而不是與玩家的服務(wù)器相連的單個(gè)服務(wù)器的處理性能,來(lái)“突破單個(gè)系統(tǒng)的限制”??刂婆_(tái)或PC。

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