Destiny2和 Bungie似乎無法在Trials of Osiris 中休息一下。在通過《迷失賽季》對 Bungie 的競爭性、基于獎勵的 PvP 模式進行重大改造后,該工作室一直在改變一切,為玩家找到一個最佳點。但是周末的重大舉措導致了許多玩家所說的奧西里斯試煉中最糟糕的一周。
奧西里斯的審判在基于卡片的系統(tǒng)上工作。玩家每個周末從塔中的 Saint-14 購買一張試煉卡(附有各種獎金)。這些卡片會記錄他們的勝利,一旦他們達到特定閾值,就會給予他們特殊的獎勵,而無需按住按鈕將他們的卡片重置為零。然而,大多數(shù)玩家會定期重置他們的牌以嘗試“完美無瑕”,這意味著他們在輸?shù)粢粓鲋摆A得了七場比賽。這提供了豐厚的獎勵和前往傳說中的燈塔目的地的旅行。
幾周前,Bungie 為玩家實施了一個無瑕池。這個想法是,一旦玩家在那個星期贏得了無瑕,他們就會被隔離到一個特殊的匹配池中,只將他們與其他無瑕的玩家相匹配。Bungie 最終改變了 Flawless 池,使其只能從周日早上運行到周二早上,因此技術欠佳的玩家可以簡單地等待最好的被過濾掉。
雖然理論上不錯,但 Flawless 池將玩家分開并造成了奇怪的社會壓力。如果朋友在周五變得無懈可擊,那么您將無法在周日與他們一起玩,而不會與那周已經(jīng)證明了他們的勇氣的 PvP 玩家對戰(zhàn),從而導致游戲變得更加困難。Bungie 還引用了周日早上的激活時間只對玩家有利,而在世界其他地方的交接很尷尬。
所以 Bungie 上周末帶著一個新計劃走進了這個。在 10 月 28 日的 Bungie 博客中,該工作室透露,在可預見的未來,他們會將《奧西里斯的審判》轉移到基于勝利的匹配系統(tǒng)。玩家將主要與周末獲勝次數(shù)相同的玩家進行比賽,無論他們重置卡多少次。