大家好,今日我們來聊聊一篇關(guān)于nds動物之森,nds動物之森好玩嗎的文章,希望對大家有所幫助
早上在自己的島上悠閑的巡邏。果子熟了,該收割了,雜草需要清理,花園里的花也盛開了。與迷路的河馬聊天,并幫助它抓住它發(fā)癢的背上危險(xiǎn)的兩只跳蚤。下午,我去海邊釣魚,期待著豐收。夕陽西下,坐在沙灘上看夕陽,準(zhǔn)備迎接美好的夜晚。
“集合!動物協(xié)會游戲界面。
這不是美麗海島遙不可及的天堂生活,而是任天堂最近發(fā)布的新游戲《聚在一起!森林協(xié)會之友
(以下簡稱“東森”)
辦公室的日常生活。這段時(shí)間《動態(tài)森林》成了大家討論的熱門游戲。2003年3月20日發(fā)售僅三天,就以188萬的銷量打破了Switch游戲第一周的銷售記錄。一周內(nèi),Switch in的銷量為39萬臺,甚至超過了2017年新機(jī)剛發(fā)布時(shí)的銷量。之后無數(shù)人沉迷其中,在社交網(wǎng)絡(luò)上瘋狂拍照。在一游難求的時(shí)候,游戲的市場價(jià)格也水漲船高。淘寶可以搜索“設(shè)置好了!”動物之友協(xié)會最高價(jià)已漲至666元,溢價(jià)率55.24%。
從內(nèi)容上來看,這款游戲界面非常簡單,沒有華麗的特效和人物,游戲玩法看起來很無聊。主角搬到一個無人島,在那里開始了新的生活,成為鄰居,與各種小動物互動,與其他玩家互相拜訪。那么,為什么這樣一款沒有花里胡哨的世界觀,沒有扣人心弦的故事,沒有扣人心弦的互動,卻能讓無數(shù)玩家如此“登峰造極”?
有人把“東森”的走紅歸結(jié)于一次意外。他們認(rèn)為,新冠肺炎的流行與當(dāng)前全球抗擊流行病的戰(zhàn)爭密不可分。是房子的沉悶狀態(tài)讓人向往陽光明媚的戶外和朋友交流。這種解釋不無道理,但恐怕也解釋不了為什么這樣一個“幼稚”的IP能持續(xù)多年。與此同時(shí),與《模擬人生》相似的《模擬人生》也風(fēng)靡了20年,成為全球銷量最高的電競系列。人們對虛擬世界的向往和迷戀一直在進(jìn)行,但這種迷戀的背后有著無形的操縱和微妙的錯覺。畢竟人們帶著虛擬的夢境投入其中,卻往往忘記了參與游戲的人只能在現(xiàn)實(shí)中茍延殘喘。
作者|阿莫
一個美麗的新世界,符合都市人的鄉(xiāng)村想象。
動物系列起源于2001年4月14日任天堂首次發(fā)布的一款模擬游戲。游戲的主要內(nèi)容是生活在一個小村莊里,與許多動物同伴做鄰居,并與它們互動。19年后的今天,這些看似枯燥的功能依然是游戲的核心內(nèi)容和大部分內(nèi)容。
東森的魅力和成功在于,它是一款典型的“沙盤探索”游戲?!吧潮P游戲”是由著名游戲設(shè)計(jì)師宮本茂提出的一個游戲設(shè)計(jì)概念。它把游戲的空房間比作一個日式庭院,游戲設(shè)計(jì)師在這個空房間里放置各種“玩具”,供玩家探索、發(fā)現(xiàn)和互動。沙盤游戲強(qiáng)調(diào)探索行為,旨在讓玩家發(fā)現(xiàn)和體驗(yàn)不同種類的樂趣,所以不強(qiáng)調(diào)通關(guān)的概念,往往沒有固定的劇情路線,自由度很高。這個設(shè)計(jì)一直存在于很多優(yōu)秀的任天堂游戲中,比如《塞爾達(dá)傳說》,《超級馬里奧:奧德賽》等等。
103010的無人島就是典型的“沙盤游戲”演示。玩家來到這個無人島,會發(fā)現(xiàn)可以結(jié)果的果樹,可以蓋房子的石頭和木頭,可以抓到的花中昆蟲,可以抓到的水里的魚,可以挖到地下的化石。
收集的東西可以在自己的博物館里展示,還可以看到小動物,和玩家交流。這是“動態(tài)森林”3354的核心利益。它讓人們離開現(xiàn)實(shí),進(jìn)入一個全新的世界,探索發(fā)現(xiàn),享受好奇心帶來的各種樂趣?!皷|森”永遠(yuǎn)不會催促你做任何事,只會提供隨意創(chuàng)造、挖掘、建設(shè)的機(jī)會。
“動感森”游戲界面。
更重要的是,董森通過極其細(xì)膩的細(xì)節(jié)進(jìn)一步強(qiáng)化了“新世界”的真實(shí)感。類似的依靠細(xì)節(jié)增加玩家虛擬世界沉浸感的游戲還有很多,比如育碧開發(fā)的《東森》系列。為了達(dá)到以假亂真的效果,設(shè)計(jì)師花了兩年時(shí)間還原了游戲中圣母瑪利亞的全貌。巴黎圣母院大火后,有人呼吁游戲公司向法國政府提供他們的設(shè)計(jì)信息,以促進(jìn)巴黎圣母院的重建。但都達(dá)不到《刺客信條》的細(xì)致程度。比如:電風(fēng)扇,真的風(fēng)很大;下雨的時(shí)候,樹會晃動,會有雨滴聲和雨聲。陽光會從窗戶斜射進(jìn)屋里;不同的小動物會留下不同的腳印,根據(jù)它們的互動來決定與玩家的關(guān)系。服裝和家具可以自己設(shè)計(jì)和定義。
進(jìn)入游戲時(shí)間長了,玩家的性格會變成短發(fā),家里會出現(xiàn)蟑螂。在科技飛速發(fā)展的今天,很多游戲?yàn)榱宋婕叶⒅禺嬅婧吞匦?,但《動態(tài)森林》卻通過無數(shù)細(xì)節(jié)做到了“逼真”和“沉浸”。因此,玩家在這個世界變得更加感性,更容易將游戲中的人物視為真正的朋友,而不是一個沒有感情的NPC。
這種身臨其境的“新世界”與現(xiàn)實(shí)世界完全相反,符合當(dāng)代忙碌都市人永恒的鄉(xiāng)村想象。其實(shí)其他流行的商業(yè)游戲,大部分都是以農(nóng)村為背景的,比如《動態(tài)森林》,《牧場物語》,甚至是大家最熟悉的“QQ農(nóng)場”。這些游戲的流行無疑揭示了逃離城市的敘事在中產(chǎn)階級中是多么受歡迎。——回歸前現(xiàn)代,田園、散漫的鄉(xiāng)村,成了都市人共同的幻想。其實(shí)這些村都沒有脫離實(shí)際。他們總是物產(chǎn)豐富,風(fēng)景優(yōu)美,沒有生活壓力。所有的農(nóng)牧民都充滿了幸福感,從來不用為生計(jì)發(fā)愁。
這些想象中的村莊不僅是村莊本身,也是中產(chǎn)階級對抗社會壓力的秘密花園和避風(fēng)港。他們在這里追求的童年,有著最真實(shí)的快樂和溫暖。對于人來說,與其說是經(jīng)營村莊的行為有意義,不如說是因?yàn)榻?jīng)營村莊而不去思考的事情更有意義。我們經(jīng)??吹胶芏唷皷|森”玩家花很多時(shí)間抓蟲子,釣魚,種菜,一天沒用.他們希望的是避免還貸,KPI,快節(jié)奏的生活。
可以看出,游戲中的虛擬世界是一個完美的“隱士”空房間。通過沉浸在這個空房間,玩家可以短暫解放。正如荷蘭文化科學(xué)家約翰·約翰·赫伊津哈所說:“游戲是免費(fèi)的。游戲給不完美的世界和混亂的生活帶來了暫時(shí)的、有限的完美...它被賦予了我們能在事物中感知到的最高貴的品質(zhì):節(jié)奏與和諧?!?/p>
《游戲人》,約翰·赫伊津哈譯,何道寬譯,版本:花城出版社,2007年9月。
2
做造物主是美好的生活還是虛假的夢想?
除了探索感和細(xì)節(jié)感之外,《東森》中最受歡迎的DIY單品還有海島規(guī)劃、空房間布局、衣服顏色和壁紙圖案,這些都可以由玩家自己設(shè)計(jì)。在這個游戲中,你可以選擇在建造博物館之前,在你的家里裝滿各種各樣的昆蟲盒子和魚缸??梢猿蔀橐粋€每天能釣十個小時(shí)魚的漁夫;可以成為一個沉迷于房屋裝修的室內(nèi)設(shè)計(jì)愛好者;或者是一個喜歡玩耍、唱歌、畫畫的文藝創(chuàng)作者...甚至,《動態(tài)森林》可以直接回應(yīng)社會現(xiàn)實(shí)/熱點(diǎn)話題——玩家可以選擇在島上設(shè)置測溫區(qū),并要求游客戴口罩、消毒。超自由性和包容性讓玩家的狂想空一個個淪陷。
在游戲界,另一款因創(chuàng)意而備受討論和吹捧的知名游戲是《模擬人生》系列。已經(jīng)有20年歷史的《模擬人生》先后發(fā)布了多個版本和70多部資料片。截至目前,《模擬人生》依然有著不可思議的長期表現(xiàn)和不斷增長的用戶群,全系列累計(jì)營收已經(jīng)超過50億美元。
模擬人生游戲界面。
《模擬人生》是根據(jù)游戲設(shè)計(jì)師威廉·拉爾夫·賴特創(chuàng)作的。
(威爾·萊特)
1991年,他創(chuàng)作了《模擬螞蟻》。1991年10月,伯克利-奧克蘭大火摧毀了1000多棟房屋。賴特的家就是其中之一,所以賴特不得不重新規(guī)劃自己的人生。這場大火讓萊特好奇,“生命是由什么組成的?”他開始思考,“我想住在哪里?我需要買什么?這個時(shí)候,你會把自己的生活當(dāng)成一個項(xiàng)目,但當(dāng)你被困在日常生活中時(shí),你就沒有機(jī)會跳出來思考了?!庇谑?,他設(shè)定了游戲的目標(biāo):建立、并模擬日常生活習(xí)慣——為了滿足那些糾結(jié)于現(xiàn)實(shí)生活而無法控制和規(guī)劃自己生活的玩家。
模擬人生允許自由創(chuàng)造:捏人。
(可以選擇身材的牙型、皮膚細(xì)節(jié)、發(fā)型、身材,甚至不同的衣服和妝容)
,蓋房子,安排人搭建...這種社交虛擬世界通常沒有預(yù)設(shè)的故事情節(jié)、任務(wù)或目標(biāo),只要“居民”想繼續(xù),就不會有“游戲結(jié)局”。而且,幾乎所有的物品都是用戶自己擁有的。
(不是開發(fā)者)
是的,一個項(xiàng)目的創(chuàng)建者可以決定是否與其他“居民”共享。
從這個意義上說,社交虛擬世界是真正由用戶創(chuàng)造的。
(用戶創(chuàng)建)
一個地方就是玩家自己想象、創(chuàng)造、發(fā)展的地方。社交虛擬世界不僅作為一種形式給了“居民”更多的自由,而且他們往往可以創(chuàng)造或再造無限接近理想人格的化身。因此,在社交虛擬世界中,用戶的身份是“定制的”
(定制)
??刂瞥蔀檫@類虛擬世界游戲最重要的魅力。通過游戲,玩家成為能力近乎無限的“創(chuàng)造者”。
也許有人會把這種自由度與網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲相比較,誤認(rèn)為相似。然而,社交虛擬世界與網(wǎng)絡(luò)游戲最大的區(qū)別在于網(wǎng)絡(luò)游戲中的用戶對用戶關(guān)系。
(用戶對用戶的關(guān)系)
以及用戶與環(huán)境的關(guān)系。
(用戶與環(huán)境的關(guān)系)
通常要視具體情況而定。比如在《魔獸世界》中,玩家之間的關(guān)系和互動取決于他們在制作副本時(shí)的配合。
(PVE)
還是互相攻擊?
(PVP)
、他們的職業(yè)/種族背景等。限制他們的游戲方式。但是,在社交虛擬世界中,玩家有了更大的自由,甚至環(huán)境本身都可以由他們來創(chuàng)造。同時(shí),他們可以選擇不與其他任何玩家接觸,這一切完全取決于玩家自己的興趣愛好——這是人生控制最大滿足的典型例子。
三
對反烏托邦幻想的無形操縱?
那么,充滿自由和控制的電子游戲真的能成為烏托邦和天堂嗎?
事實(shí)上,現(xiàn)實(shí)和虛擬的界限并沒有那么模糊。比如法國哲學(xué)家鮑德里亞。
(讓·波德里亞)
說:“我們所有的真實(shí),其實(shí)都是偽真實(shí)。在偽真實(shí)中,真實(shí)從非真實(shí)中被重新調(diào)制,產(chǎn)生了比真實(shí)更真實(shí)的超現(xiàn)實(shí)主義?!睆奈丛O(shè)定過任何要求和任務(wù)清單的動森,看似自由奔放,實(shí)則在暗地里叫人和現(xiàn)實(shí)生活一樣的焦慮和渴望。
首先“動態(tài)森林”內(nèi)置時(shí)鐘與實(shí)時(shí)同步。玩家每天的開發(fā)資源有限。如果他們想盡快建島,就必須完成NPC布置的任務(wù),通過、種果樹、捕蟲、炸蘿卜等日夜賺錢還房貸。在程式化的NPC任務(wù)和新鮮感之后,很多玩家每天加班加點(diǎn)的“肝”游戲來推動進(jìn)度。
因?yàn)闆]有“再來一次”的系統(tǒng)設(shè)置,游戲沒有像現(xiàn)實(shí)世界那樣的遺憾空間。在其他游戲中,存檔和讀取文件使事情變得極其簡單:失敗?沒關(guān)系,再來一次!沒有收集到你想要的道具?沒關(guān)系,再來一次!不小心選錯了選項(xiàng)?沒關(guān)系,再來一次!
然而在《動態(tài)森林》中,玩家總能遇到各種遺憾:搬走的村民再也回不來了;將沒有機(jī)會修復(fù)已經(jīng)搞砸的關(guān)系;如果這個節(jié)日慶典錯過或者不好玩,你要再等一年;如果你拿不到獎杯,你必須參加下個月的比賽...尤其是對于那些運(yùn)氣不好的玩家來說,因?yàn)楹芏嗟谰吆筒牧隙际请S機(jī)掉落的,一旦錯過,很可能就會在游戲的進(jìn)度或者豐富度上落后一步,只能眼巴巴的看著其他玩家享受。因此,很多玩家聲稱他們“害怕被隨機(jī)的釣魚結(jié)果所支配”。
這其實(shí)是游戲世界中非常常見的操作和“套路”。在收集游戲中,為了讓玩家重新玩一遍或者花更多的時(shí)間參與,經(jīng)常采用這種“限制收集”的方法。比如在口袋妖怪系列中,玩家可能只選擇一只寵物進(jìn)行捕捉,為了收集插圖,玩家不得不花費(fèi)大量時(shí)間在游戲或者互動/道具購買上。
“動態(tài)森”游戲界面。
其次,動態(tài)森林依托任天堂Switch的社交功能,讓玩家可以在生活中與朋友分享和交流。島與島之間互通的強(qiáng)烈社會性,不僅帶來了無限的樂趣和交流,也帶來了炫耀財(cái)富、攀比他人等復(fù)雜需求——同伴壓力。
(同伴壓力)
這件事發(fā)生在不知不覺中。分享過程中的游戲心態(tài)導(dǎo)致玩家的物質(zhì)財(cái)富和需求空之間逐漸增加,很多人的游戲過程也從休閑變成了精疲力盡。玩家會覺得必須加快步伐,因?yàn)橛幸恍└咝У牟呗院图记煽梢愿斓厥占?。如果他們學(xué)得不快,很快就會被朋友和鄰居甩在后面,不能一起快樂地玩耍。一個荒謬的場景是,很多玩家都在討論如何賣水果獲得最大利益,或者如何聯(lián)合起來避免蘿卜價(jià)格虛高,就像在網(wǎng)上討論買哪只股票一樣。看似“走出世界”的“董森”卻成了殘酷的金融市場。
就像時(shí)間和精力被Renren.com和QQ農(nóng)場的偷來的蔬菜所支配一樣,貪婪的游戲玩家試圖贏得玩家的每一個業(yè)余時(shí)間空。同時(shí),這樣的游戲很容易落入資本的陷阱。愛加,流行的游戲
(以下簡稱LP)
是一款由KONAMI開發(fā),于2009年9月2日發(fā)布,在NDS平臺上線的愛情游戲。就像《動態(tài)森林》一樣,游戲時(shí)間和真實(shí)時(shí)間同步,玩家可以在不同的場景中與心愛的女孩進(jìn)行直播和交流。如果你沒有足夠的時(shí)間和你的女朋友互動,她會生氣或冷淡。通過這種清晰的反饋機(jī)制,游戲獲得了控制玩家的力量。例如,游戲設(shè)定玩家將在特定節(jié)日與虛擬女友一起旅行。如果他們?nèi)チ四硞€地方或者送了某個禮物,他們的女朋友會給玩家積極的反饋,還有照片、故事等等。
2010年,熱??h直接與游戲廠商合作,推出熱海L+旅游活動。在現(xiàn)實(shí)和游戲中,玩家可以和女主角進(jìn)行一次真實(shí)的旅行,熱??h也為這次活動做了特別的安排。整個旅游區(qū)充滿了LP夢幻般的愛情風(fēng)格。活動期間,大量玩家的涌入極大地促進(jìn)了當(dāng)?shù)氐穆糜螛I(yè)。
“動感森林”與奢侈品電商平臺NET-A-PORTER達(dá)成合作,成為“收藏!島上第一個時(shí)尚品牌動物森林之友協(xié)會,在游戲中春季和夏季都會在自己的商店里展示和推廣新產(chǎn)品。
在《動態(tài)森林》中,一個有趣的現(xiàn)象是,很多玩家在設(shè)計(jì)自己的服裝時(shí)參考了香奈兒、古馳、博柏利等奢侈品牌,從而實(shí)現(xiàn)了“奢侈自由”。NET-A-PORTER,一個非常敏感的奢侈品電商平臺,變成了收藏!島內(nèi)第一時(shí)尚品牌動物森林之友會在游戲中呈現(xiàn)和推廣春夏兩季旗下門店的新品——虛擬社會中的人們無法逃脫時(shí)尚、品味、品牌等典型消費(fèi)主義文化的影響。
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