戰(zhàn)地 2042對(duì)角色的轉(zhuǎn)向與對(duì)戰(zhàn)地 2042 對(duì)角色的轉(zhuǎn)向的強(qiáng)烈反對(duì)一樣不可避免,但即使是那些在陽(yáng)臺(tái)上嘲笑測(cè)試版的人也會(huì)在戰(zhàn)地傳送門(mén)出現(xiàn)時(shí)開(kāi)始傾聽(tīng)。如果與獨(dú)特專(zhuān)家的小工具戰(zhàn)爭(zhēng)不適合您,Portal 承諾您可以回到《戰(zhàn)地 1942》、《戰(zhàn)地壞連 2》和《戰(zhàn)地 3》的寧?kù)o時(shí)代,甚至可以設(shè)計(jì)出獨(dú)特適合您口味的戰(zhàn)地模式?,F(xiàn)在是我們桌椅平衡專(zhuān)家證明我們確實(shí)知道戰(zhàn)地游戲的正確擊殺時(shí)間調(diào)整的時(shí)候了。
DICE 在宣布 Portal 時(shí)對(duì)其進(jìn)行了非常徹底的解釋?zhuān)粋€(gè)新的游戲預(yù)告片(嵌入在上面)展示了一些經(jīng)典地圖,今天發(fā)布的一篇博客文章提供了迄今為止我們所見(jiàn)過(guò)的最詳細(xì)的系統(tǒng)概要。
Portal 可以被認(rèn)為是一個(gè)異常強(qiáng)大的自定義服務(wù)器配置器。它絕對(duì)不像 Halo 的 Forge 模式,因?yàn)槟鸁o(wú)法構(gòu)建或修改地圖。相反,我們能夠做的是使用戰(zhàn)地 2042 的新士兵、武器和車(chē)輛以及我提到的三個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)地中的那些,以及自定義規(guī)則和變量來(lái)設(shè)計(jì)播放列表。
我們將能夠混合和匹配,無(wú)論它可能多么不平衡,轉(zhuǎn)動(dòng)諸如速度和健康恢復(fù)率之類(lèi)的旋鈕,以及諸如友軍火力和小隊(duì)復(fù)興之類(lèi)的翻轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)。它非常深入,一直到用于設(shè)計(jì)您自己的規(guī)則和獲勝條件的可視化邏輯編輯器。當(dāng) Portal 首次發(fā)布時(shí),DICE 表示,是的,即使是愚蠢的、明顯不平衡的模式也是可能的:如果你想制作 1-v-127 模式,你可以做到。
我最興奮的是使用戰(zhàn)地 2042 的機(jī)器人設(shè)計(jì)荒謬的 PvE 模式的前景,這些機(jī)器人也可以定制。我想召集幾個(gè)朋友,用攻擊直升機(jī)與成群的第二次世界大戰(zhàn) AI 步兵作戰(zhàn)。
今天的博客文章向我們展示了 Portal 的 Web 工具的實(shí)際外觀,但對(duì)我來(lái)說(shuō)仍然是一個(gè)大問(wèn)題是共享和發(fā)現(xiàn)工具的工作情況。假設(shè)我設(shè)計(jì)了我夢(mèng)想中的 128 人戰(zhàn)地模式。我如何讓其他喜歡我愿景的玩家填滿(mǎn)它?'WW2 vs Modern day' 的數(shù)千種變體是否會(huì)同時(shí)存在,大部分都是空的并且依賴(lài)機(jī)器人來(lái)玩?玩家會(huì)蜂擁而至 DICE 選擇推廣的任何模式嗎?工作室已經(jīng)討論過(guò)這些問(wèn)題,但我認(rèn)為在實(shí)際操作之前我們無(wú)法知道答案。
除了傳送門(mén)和標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)地游戲格式外,戰(zhàn)地 2042 還將包括危險(xiǎn)地帶,這是一種受狩獵:攤牌啟發(fā)的模式,在該模式中,小隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)竊取數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)器并活著逃離比賽。戰(zhàn)地最后一次嘗試更現(xiàn)代的模式,BF5 的 Firestorm 大逃殺模式,或多或少失敗了,我很想知道 DICE 用更多的時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)構(gòu)建了什么。