使命召喚:先鋒評(píng)論已經(jīng)發(fā)布,盡管我們還沒(méi)有自己的評(píng)論:我們還沒(méi)有玩過(guò),所以一旦我們玩完競(jìng)選活動(dòng)并度過(guò)了一些有意義的時(shí)間,期待下周的某個(gè)時(shí)候看到我們的判決使用新的多人游戲和僵尸模式。這是長(zhǎng)期射擊游戲系列中的第 18 款游戲(如果算上 Warzone 則為第 19 款),標(biāo)志著第二次世界大戰(zhàn)的又一次回歸,早期跡象表明另一款單人戰(zhàn)役與前幾期的玩法非常相似,只是可能不像之前那樣好。
在IGN 的評(píng)論中,西蒙·卡迪 (Simon Cardy) 為該廣告系列打了 7 分,并寫(xiě)道“經(jīng)過(guò)高度打磨的廣告系列提供了大量的樂(lè)趣,即使它的篇幅短且缺乏多樣性導(dǎo)致它無(wú)法達(dá)到它試圖打造的經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)片”仿真。”這些電影的影響主要來(lái)自塔倫蒂諾的《無(wú)恥混蛋》,盡管卡迪也提到了最長(zhǎng)的一天和細(xì)細(xì)的紅線(xiàn)。
PCGamesN將此次活動(dòng)描述為“低俗”,而且與早期的營(yíng)銷(xiāo)材料相比,通常情況下,其語(yǔ)調(diào)不那么明智。與此同時(shí),德克塞托對(duì)單人游戲故事的評(píng)估非常明確:“然而,這里沒(méi)有什么能超越極限,這次提供的故事是近年來(lái)較弱的條目之一。”評(píng)論家布拉德·諾頓 (Brad Norton) 指出,主要角色并沒(méi)有特別充實(shí),“沒(méi)有任何重大故事節(jié)拍或令人震驚的曲折,您只需見(jiàn)證這些人物中的任何一個(gè)。”Game Informer認(rèn)為該戰(zhàn)役“弱”,但稱(chēng)贊多人游戲和僵尸元素。
Eurogamer的 Wesley Yin-Poole 似乎同意 Vanguard 的競(jìng)選活動(dòng)不會(huì)算在該系列賽的最佳之列,他寫(xiě)道,盡管“正面應(yīng)對(duì)時(shí)代的種族主義和偏見(jiàn)”值得稱(chēng)贊,但它“感覺(jué)就像是一次性的”。不過(guò),根據(jù)同一篇評(píng)論,多人游戲組件因其與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》和《戰(zhàn)區(qū)》更相似,以及添加了一些可破壞的環(huán)境元素而大放異彩。